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玩法已无所谓 IP才是核心 《变形金刚:地球战争》评测

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何官自己也承认,他所提出的日常任务、体力和排行榜,在目前主流的手游网游中大都存在的元素,但是这三大元素在《影之刃》中更清晰地引起了他的反思。何官一直看好《雨血》这个系列游戏,他认为游戏为市场所进行妥协而加入的这三个设计,成了严重拖累它的地方。“我觉得特别违和。你不应该给我这种感受,因为在我看来这个游戏是品质非常高的游戏,你给我这样的感受让我心里有点说不过去。如果是其他游戏,例如腾讯推的或排行榜热门游戏,这些游戏如果给我这样的感受就太习以为常了,因为它们本来就是这样,本来就是靠这些手段赚钱的。这些游戏用一切办法来营造这种设计的重要性,而从中攫取利润。但《影之刃》本身是一个强调游戏本身乐趣以及剧情的游戏,这些盈利化设计只应是游戏的辅助。”而他认为《影之刃》最致命的问题是,缺乏后续内容。但何官也说,“不过即使这么说,这个游戏还是个很好的游戏。”


在海外市场,我相信海外市场比国内市场表现更突出,我们看到COC一直排在海外市长的前3名,包括《糖果传奇》。在日韩《智龙迷城》,在游戏类型上面,能够有所创新,不是完全跟别人一样。在品质上面做到极致,让玩家有非常好的全面体现。第三能够合理把握好运营的节奏。无论是《全民突击》,还是《刀塔传奇》,能够从用户角度出发,把产品、玩法,一个游戏要能够做到长的生命周期,一定逃不过一点,这个游戏核心玩法的重复可玩性,用户一天一遍重复玩,如果在重复可玩性不能让用户感觉到有乐趣的话,这个产品生命周期不可能做到长。只有从这些方面全面去解决,这些产品才有可能在整个市场上面获得长期可持续的成功。


早在1999年,世嘉DC的独占游戏《莎木》就以70亿日元这一天文数字打破了当时游戏制作金额的吉尼斯世界纪录,也可以看做是世嘉硬件时代的最后一搏。但没能成功,本来计划共有11章的《莎木》做完二代(第2章)便宣告无以为继了,成为玩家、世嘉、还有铃木裕永远的遗憾。这也是为什么时隔14年《莎木3》复出能够让那么多昔日世嘉粉丝感动落泪。而在这一过程中,《莎木3》无意中再次刷新了一个吉尼斯世界纪录。


我们常用“匠心”来形容工匠的坚守精神,他们是传统技艺的守护者和传承人。《爷爷的城市》就是这样一款充满匠心的解谜游戏,它的坚守在于——也是游戏最大的特色:创作团队 State of Play Games 全手工搭建了游戏中的建筑模型,然后通过拍摄手法,再用电脑进行3D转换,静态的场景建筑配合上后期的动画动态效果,创造性的思维和开发模式让游戏呈现了一个惊人的艺术效果。


《全民英杰传》取材自国人耳熟能详的“三国”题材, 游戏开端描绘了龙脉之力觉醒的故事,画面采用国漫动画风,对白幽默。玩家可以魏蜀吴全势力收集英雄,并可以激活武将缘分关系,解锁双人合击技。游戏还加入了即时微操战斗系统以及率兵攻城战、护送粮草、突袭箭塔等多样的关卡剧情玩法。此外,这次游戏中有许多国内优秀的声优加盟,玩家可以更好地通过声音理解游戏内容。