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韩国:Neowiz极力支持新兴公司进入中国

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《守望先锋》的游戏背景设定在近未来地球,各支由士兵、科学家、冒险家和奇人异士组成的队伍为了控制世界各地的重要地区而相互竞争。游戏中有21位独特的英雄——包括恪守古代骑士信条的高贵战士莱因哈特;寻求启迪之道的机械僧侣禅雅塔;为了构建一个更美好的世界、拥有超乎寻常的武器和技能的光子建筑师 “秩序之光” 等等。在多变、多样、独特地图上,每一位玩家必须倾力合作才能完成各式各样的目标任务,还可以根据战局切换英雄并搭配使用各自的技能来力挽狂澜。


       从游戏截图中,显然这是一款控制小鸟飞行且不能碰到钉子的游戏,同样是点击屏幕小鸟飞起,松开则小鸟落下。本作一大特色在于两侧原本光滑的墙面会无规律地长出钉子(即图中的锯齿状物),而小鸟从左往右飞直至碰到墙壁就会自行调转飞行方向,每一来回记录为一点,随着中央点数的增加游戏难度也会相应提高。对于上下边缘固定铺满的钉子来说,左右两边随机出现的钉子才是玩家的最大挑战。


  按照正常逻辑来看事件会按照上面的路线发展,但现实未必这样。众所周知,游戏厂商重视游戏的平衡问题都是为了延长游戏的寿命,多生存一年,多赚一年的钱。但是如今的国产手机网游开发商都不会去把游戏的寿命预估的太久,毕竟大家都是你模仿模仿我,我借鉴借鉴你,一款产品上线一两个月就有无数款类似产品跟上来,它们甚至做的更好更完善。中国的手游市场太浮躁,同质化严重,更新换代太快,寿命也普遍较短。那怎么办?很多开发商也就只能选择尽快的捞一笔算一笔了。


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移动应用数据分析公司Sensor Tower近期公布了一份最新的手游报告,其中特别提到《精灵宝可梦GO》截至目前全球累计收入已经突破了4.4亿美元,约合人民币29.39亿。自7月6日上市起,截止目前已经上架了两个月,游戏发行商Niantic的净收入达到了3.08亿美元,较上月增长1亿美元。而在对比图中,《精灵宝可梦GO》在今夏的疯狂吸金甚至超过了好莱坞大片,比如票房高达4.34亿美元的《魔兽》以及票房达到3.83亿美元的《独立日:卷土重来》等等,图表如下: