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未来互联网的竞争,不单纯是技术、数据、产品层面的竞争,更是开放平台和生态链的较量。特别是随着小米手机今年出货量目标突破6000万部,小米正围绕软硬件一体化打造生态链,而在这个生态链条中需要云加速、云存储、互联网金融、移动健康、移动地图、以及移动游戏等领域来完善生态链布局。据悉,雷军本人看好HTML5移动游戏的未来,而投资白鹭引擎,无疑是在完善小米在移动游戏领域的生态链布局,并且走在行业的前列。


在有些CP还在考虑做HTML5游戏还是原生APP游戏时,H5已经像一阵风暴一样席卷手游圈,不可否认,H5游戏已经受到整个游戏行业的关注。在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏已经成为2015年上半年的行业风向标。


我最近也和一些小型的手游研发商聊得比较多,他们很多都是手上已经有一个产品,缺的就是一个IP,最好能够扒一个IP出来,直接套在产品上。这种制作模式,注定了他们的产品只能做短期,而且无法拿到好的IP。一方面是好的不多,另一方面IP授权方一定会说要为好的IP增值。如果他们的产品已经做好了,没有办法改他们的产品,或者改起来很累,IP授权方当然不愿意授权给这些研发商。


在此前的预告中玩家们比较关注的是我的世界商城系统的出现,而在新版本当中我们也确实看到了这个商城系统已经正式上线,在该商城当中玩家除了可以购买到官方出品的混搭包或者材质包之外,玩家还可以在社区中购买到一些大神制作的世界内容,玩家可以直接将这些大神制作的世界拿来体验,在游戏体验上算是一个比较大的突破。随着商城的上线,游戏也推出了特殊的M币,玩家需要通过内购先兑换M币,再在商城中购买相应的内容,而不是像以前一样直接通过内购进行购买。


去年十月,任天堂对外公布了进军手游领域的第一款作品《Miitomo》,名不见经传的小 IP 和社交软件性质大于游戏性的特点在玩家群体中引起了轩然大波。不过目前一切都转危为安,截至今日,《Miitomo》用户数量已经成功突破1000万大关,这对于一款十分轻量的社交向 app 而言,能企及如此高度已是难能可贵,不过这都是后话了。当时,玩家的不满直接影响到老任利润出现骤跌,官方不得不出面安抚豚粉们躁动的情绪,并作出接下来的手游必定会引入明星角色的承诺。而这也留给了我们足够的想象空间,会是那只乐此不疲踩蘑菇的水管工马里奥吗?还是经典到不能再经典的塞尔达,又或者依然是粉丝千千万的精灵宝可梦。