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《节奏剧院:DQ》3月11日出试玩快下载!

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草禾言:之前做手柄的时候,移动端它是新的,需要解决的问题有很多,比如说操控的定义,适配的定义,设备与终端的形态,因为跟传统的手柄相比还是要做优化,我们更适合移动端的操作,从手感到支架式的,去还原重度游戏,或者是沉浸化的体验。当中的问题陆续还会有,尤其是在操控连接,包括到系统适配上还有非常多的坑要去填,我们要把这些技术难点突破掉,因为现在还处在偏早期状态,眼下还有很多问题需要我们投时间、投精力去解决,这是全球都需要持续性优化的。


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回到中国来,虽然AR技术依然处于起步阶段,但发展非常迅猛,在游戏领域的应用更是很早就已经开始了。2012年鸟巢旁边开了一家“铁血英雄”主题乐园,一款《猎魔勇士》的真人实景AR游戏每天吸引千人游玩。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。但在国外AR手游层出不穷的情况下,中国却显得凤毛麟角,年前触控在CJ中演示的《捕鱼达人3 AR技术,但并未引起过多关注。而后在腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,但在玩家层面,鲜有因AR技术的引入而产生好评。AR在中国的游戏中更多作为一个前沿科技的噱头,那么为什么在起步并不比国外晚的中国,AR游戏却迟迟未能出现呢?


近几年,中国手游行业得到了爆发式的成长,每天都有成百上千的游戏作品登陆各大应用平台。近日,由资深研发团队夜光螺游戏研发,国内知名移动游戏发行商掌趣科技发行的爆笑语音卡牌手游《妖怪哪里跑》10月22日首次封测取得了次日留存率60%,3日留存率40%,7日留存率20%的优异成绩,成为近期手游市场上的又一匹黑马。为何《妖怪哪里跑》获得如此好的成绩?我们可以从其游戏题材、画面、玩法等多方面一窥究竟。